Full Metal Fighter

猫とプラモを作る日記

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PSO2α2テスト

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プラモ忘れてαテストばかりしてました[゚Д゚]
超楽しかったス。
とりあえず要望を送る前にブログに覚え書きしておこうかと。

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まずキャラクリから
とりあえず毎回作るキャラをブラッシュアップ。
女キャラはいいんだけど男は目の大きさでハイライトが消えるのは勘弁して欲しい。
α1に比べて長ポニーが追加されたのは大きなポイント(私的に)。
まあ「絶対にこのアニメキャラを作る為に妥協したくない」って人はともかく、まあ可愛く、かっこよく作れたらそれでいいって人には十分なキャラクリだと思います。
ただ生身のコスチュームカラーが一色しか選べないのは不満ではあります。
ヒューマー服や、女性のライムカラー基調のミニスカ服だとイマイチ選択肢も少なくなりがちですしね。
これだとPSOやPSUみたいに何種類かのカラーデザインで作られた服の方がマシになるので、せめてメインとサブは色弄らせて欲しい所。
あとカットインはもう少し表情変わるといいなぁ。種類も欲しい。
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合間合間に適当なキャラクリ。
リーゼントは幾らなんでも長すぎて丈助ごっこは無理です(´・ω・`)
ロボにも人アクセが付けられるので眼鏡やら帽子やら被せられますが、かなりレアな格好になってしまいます。
女性は(水着の)日焼け後やらガーターベルトやらニーソやら、かなりこう色々作れますね。
フェチ大歓喜[゚Д゚]
あ、シャオメイ衣装こっちに下さい割とマジデ
まあ3枠は確実に昔から使ってるキャラで埋まるだろうなぁ…[゚Д゚]
チャット関係は洗練されてると思います。オートワードは馬鹿っぽさやRPする場合は非常に良いですね。
PSUと同じ様にパブリックチャットとパーティチャットがあるのですが、もうパブリックだけでいいような…。
マルチパーティエリアやマイルームではパーティチャットはあまり使いませんしねぇ…。
あとポワポワチャットや強調チャットもありますが、強調の方が少し心臓に悪い音ではあります。
もう少し軽めの方がいいような…。
そういえばPSUの合体チャットは今回無かった気がする。

UIは無駄が多いと言うか、アイテムパックと装備はわざわざ分けなくてもいいんじゃないかなぁ。
あと現在覚えてるPAより低いレベルのディスクは、名前グレー表記にしてくれるとわざわざ拾わなくていいのになーなど思ったり。
目の前に友達がいる時にパーティへ誘う方法が、周囲のプレイヤー検索から選ぶシステムも困り物ですね。
PSUみたいに目の前の相手を直接誘えるようにするのと、フレリストから誘えるようにしてくれるのがベターかな。
あと地味にフレンドリストはPSUのパトカに変更して欲しいですね。
アホな一言とか書いて送るのが好きだったので[゚Д゚]

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マイルームはシップに一つ、一シップに四キャラ作れますから、実質四キャラで一つのマイルームとなります(α2時点)。
部屋自体は相当広く作れはしますが、この辺は賛否あるかと思います。
キャラ毎に部屋は弄りたいし、いやこいつら同居人の設定じゃねーし[゚Д゚]っていうのもあるでしょうしねぇ…。
ただPSUのマイルーム鯖のアレっぷりを見るに、仕方のない部分でもあるのかもしれないですし何とも言えませんね。
こういうチャットやコミュニティ部分って、地味だけど長く続けるには必須の要素だと個人的には思ってます。
コンテンツなんて絶対に消費される方が早いわけで、それでも長くそのゲームをやる要素って対人ゲームでも無い限り愛着とか友達の存在が強いはずです。
そういう意味では、こういうゆったりできる要素はしっかりと作りこんで欲しい所です。
色々言われるPSUですが、マイルーム内での特殊なチャットや馬鹿々々しいなりに楽しいルームグッズはかなり好印象でした。
ルームグッズとかは敵が落とす物を合成してオブジェにとか、武器を飾れたりするとよさそうだなぁ[゚Д゚]

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さて戦闘関係。ラッピー超かわええ[゚Д゚]
初日とか相当なラグでどうにもならなかったのですが、後半はかなり抑えられていたと感じます。
システム自体は色々あるものの、煩雑さは無く非常に纏まっていると思います。
ハンターは溜め速度の低減などを理解すると、途端に鬼神のごとく戦えてました(アルファ様が[゚Д゚])
ダッシュ攻撃や、吹き飛ばしからの起き上がりなど、スキルを増やす事で操作の幅が広がる感じもいいですね。
スキルツリーに関しては攻撃力微増などのスキルが、次のスキルへのロック解除の意味合いしか無さそうなのが疑問ではあります。
まだαテストなので突っ込んでもしょうがないとは思いますが、スキルポイント自身の必要数や割り振りはもう少し練るべきだとは感じました。
レンジャーやフォースも武器種が増えてからがまた楽しくなりそうです。
無限の冒険とかはまあ正直言いすぎだとは思いますが、そこそこ程度のマップ種類はあります。
突発イベントに関してはよく出てくるものとレアなのがあるようですね。
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アルファ様閉じ込められるの図。これは一度しか発生せず割と焦りました[゚Д゚]
あとは
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こんなのがきたり
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よくネタにされるヘリが墜落したりですね。
ヘリは突発イベントというにはしょっちゅう墜落してきて、さすがにボロすぎだろ…ってレベル。
何より一度復帰して飛び立った後、再度墜落して来るのには閉口します(´・ω・`)
時々敵にガトリング撃ってたりもするんですけどね…。
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αテスト唯一の大ボス、ヴォル・ドラゴン(キャタドランはみとめねぇ[゚Д゚])。
溶岩を身に纏ったり火柱出しまくったりとかなり多芸な動きをします。
今の所理不尽な攻撃とかはしてこないですし、やってて面白いボスはいいですね(もう少し強くてもアリですが[゚Д゚])。
このバランスでやってもらえるなら、オープニングに出てくる蜘蛛のボスも楽しみです。
大ボスはサービスインで10種ぐらい欲しいけど、まあ6種とバリエ4種ぐらいになるかなぁ…もっと少ないかな(´・ω・`)

あとはSSをいくつか。
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PSU時代のお仲間と。
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ベイゼさん。放置すると爆発して大惨事になります。
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キャタドランさん。正直色んな意味で微妙な中ボス。
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おなじみゴリさん。
油断してるとガシッ
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ニギニギ
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獲ったどー
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ペィッ
割と雑魚や中ボスも動きが細かいです(キャタドラン除く)。
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ヤスミ3000と何とかって杖が出ました。ヤスミの射撃音は拘って欲しいですね。

個人的にはかなり面白かったです。
αテストとは言えしっかり楽しんでしまいました。
これからステージなり武器種なり増えて行くと思いますし、色々な要素も増えていくと思うので非常に楽しみです。
しかしPSUの時もテスト時点の難易度ではそれほど粗も無く、快適ではありました。
(Cランクからテストでは開放されてなかったBランクでの変化で敵のHPが数十倍、回避も相当上昇、さらには仰け反り無しという酷さ)
正直さすがに難易度の上昇を即死や高HPで取るような流れにはして欲しくないですし、いい加減わかってくれていると信じています。
まあ1年後自分でブログを振り返って「あの頃は希望があってよかったなぁ」という事が無い様にお願いしたいです[゚Д゚]
コンテンツやコミュニティを充実して末永く腰を落ち着けられるゲームにして欲しいですね。
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βマダーヽ(`Д´)ノ

テーマ:PHANTASY STAR ONLINE2 - ジャンル:オンラインゲーム

IMS Vサイレン ネプチューン撮影

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実は友人から送られてきた時にこの画像モロに公式ロゴ貼られてたんですが、さすがに怒られそうなので消しました(´・ω・`)
壁紙っぽい構成ですが変態解像度です。

色々あって遅れましたが、友人の家での撮影が完了したので最後のネプチューン記事です。
私は撮影とか出来ないので非常に助かります[゚Д゚]
しかしチャロンプラモを作る日記として立ち上げたのに、何故かMHが最初に出来てしまうのは何とも…。
あちらもハセガワから新規金型出るそうですし、また作っていきたいです(´・ω・`)
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何かあるけど気にすんな[゚Д゚]
元々この撮影設定もチャロンのハイエンドCGを意識して構成して頂いた物で、白いアクリルの下から光を当てて撮影しています。
ですのでちょっと光源がドギツイ感じではありますが、彩度高い色のMHにならまあ似合うんじゃないかと。
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ちなみに肉眼で見える本来の色はこれが近いです。
というか向こうでレベル補正きつめにかけられてる気がする。
画像をいじったりはしてません。ですのでホコリが乗ってたり墨入れがヨレヨレだったり酷い画像が一杯ありますが、ユルシテ[゚Д゚]
ちなみに肩の人魚は「らめぇええ写さないでぇぇぇ」と言っておいたのであまり接写はされていません。
それと額を横に走る墨入れにコンパウンドが残ってます…これは酷い(´・ω・`)
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マリンブルーは下地に強い青を吹いた後、某特色カラーをメインに色々混ぜています。
基本的に塗料を混ぜるセンスは欠片も無いので、店頭を彷徨いながら出来るだけ合いそうな色を選びます。
ネプチューンは緑キツ目の水色というイメージなので、まあそんな感じで[゚Д゚](←超適当)
仕上げにクリスタルカラーの青いやつ(名前忘れた)を吹いています。
個人的にメタリック塗装は余り好きでは無いので、あまり自己主張はしてないと思います。
ハイライトにうっすら青が乗って綺麗なのですが、さすがにパールは写真に出ませんね。
後は死ぬまで鏡面磨きです。
全体を鏡面にするのはさすがに難しいので、人魚周辺や削れやすいエッジなどは割と適当です。
その分肩装甲や足周りなどはヌルっとした光沢が出ていると思います。
まあこれも梨地あるわぁ→2000番ヤスリ→コンパウンドという特に何の変哲も無い感じでやっております。
人魚はエナメル塗装後、クリアコート。
漫画では目を開いた顔が描かれていましたが、楽器を弾いてるイメージで閉じた穏やかな表情にしています。
これからのクリスは穏やかさとは縁遠いでしょうし、皮肉な感じではありますが。
スケルトン部分は下地をシルバーにして、後は説明書のレシピを寸分たがわず真似してます。
これはプロミネンスも同じ色なので、大きいボトルに纏めて作りました。
ゴールドはガイアのスターブライトゴールド、その他の色は近くにあったものを適当に。
自分で言うのもアレだけど色レシピ役にたたねぇ[゚Д゚]
まあ正直塗装は下手なのであまり参考になる事も書けません…(´・ω・`)
「こんな奴でもこの程度なら作れる」程度にお考え下さい。
凝った事が出来る人は凄いと思います。
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適当にポーズをつけて。
剣を地面に立てた基本ポーズはやっぱりかっこいいですね。
寄った写真で肩の回転軸がわかると思いますが、矢張りここは回らないとポーズが狭くなるのでプロミネンスでも同じ処理をしています。
まあガチャガチャ動かして遊ぶ模型では無いので可動はそこまで必要では無いと思いますが、たとえ立ちポーズ一つでも可動範囲が狭いと
何か「立たされている感」がしてしまう場合があるので、しっかりポーズをつけて固定するか余裕のある可動が欲しいと個人的には考えてます。
ただまあシルエットの大きい肩パーツなどは腕を上げると肩がひっくり返った様になってしまうので、ほどほどのポーズ付けが望ましいですね。
後頭部から垂れ下がる放電チェーンは全てバラして吊るそうかとも思いましたが、冷静に考えるとフラフラするパーツでは位置決めが難しい上に
結局自由に位置決めが出来ないとポーズを取らせてもただ釣り下がってるだけなわけで、全く意味が無いと気づいたので止めました[゚Д゚]
塗装後は本当にポーズ取らせるのが難しいですね…もっとかっこよく動かせたらよかったのですがタイムアップでした(´・ω・`)

反省点は山ほどありますが、自分なりには完成しただけでもよかったと思ってます。
元がかっこいいので完成したら自動的にかっこよくなりますしね。
次はプロミネンスです、姉弟並べてまた写真撮りたい所。
年内には完成させたいんですが仕事が忙しいんだよなぁ(´・ω・`)

ネプチューンおわりヽ(`Д´)ノ

テーマ:模型・プラモデル・フィギュア製作日記 - ジャンル:趣味・実用

修繕完了

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とりあえず折れた股関節を修理しました。
多分馬場チョップぐらいじゃないと折れないはず…。
現在各部接着中。
最後まで手間がかかります(´・ω・`)

そういえば一番最初の日記で膝裏装甲の合いが悪いと発言したのですが、接着していくとすんなり収まる様です。
ボークスさんごめんなさい。
まあここ見て参考にしてる人はこれから先も居ないとは思いますが…。
とりあえず昔の日記に訂正を入れておきます。やっぱり最後まで組まないと駄目ですね。
ベタベタ触ってると指紋が付いてきました…、またワックスかけないとなぁ。

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全部組めたーヽ[゚Д゚]ノ
あとは友人宅で写真撮って来ます。

ほいじゃヽ(`Д´)ノ

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ネプチューンもちょっと

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もうちょっとーもうちょっとー[゚Д゚]
人魚めんどいー(´・ω・`)

IMS第六弾はLEDミラージュインフェルノナパームだそうで…。
幾らになるんだよってか置き場ないよ[゚Д゚]
個人的にはそれほど好きなMHでは無いのですが、発表されると矢張り半透明処理とか足の天使とかどう処理しようかなーとか考えてしまいますな[゚Д゚]
まあまずは好きなMH群の積みを片付けて行きたい所ですが。
第七弾は何でしょうね。
ジ・エンプレス(いまだハスハ騎無し)
ジュノーン系(いまだコーラス無し)
ルミナスミラージュ(いまだ女子高生騎士団無し)
アルスキュル(私が欲しい[゚Д゚])
可能性が高いのはこんな所かなぁ…あとファントムとか暁姫とかかな。
まあAトールコブラとかアシュラとかビブロスとか出たら狂喜乱舞ではあるのですが…。


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さてネプチューンは全ての塗装が完了しました。
とりあえず装甲を外した状態は見納めなので、今回はその写真を撮っています。
フレーム部分もディテールが詰まってますしね。
完成させたら友人に写真を撮ってもらう予定[゚Д゚]
なので次回で完成となります。(はずです)
ネプチューンの様な色が派手なMHは、装甲部分をテッカテカにしてフレームは半ツヤがベターだと思います。

しょっぱいですが改修点をいくつか。
頭部は動きません。やりようはあったかも知れませんが、ネプチューンは他のMHに比べて干渉物がさらに多いので断念しました。
胸と蛇腹を繋ぐボールジョイントが小さくて頼りなかったのでコトブキヤの大き目のと交換。
前回も書きましたが、肩回転軸が無いのは少し問題があると感じたので、腕寄りの部分でぶった切って回転軸を設置しています。
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副産物として腕が内側にもかなり曲がるようになり、体の真ん中で剣を構える事が出来るようになります。
デザインを傷つけてまで可動にするのは個人的にあまり好きではないのですが、見えなくなる部分である事と、
矢張り安価で軽いプラモデルである利点を最大限に生かしたかったと言うのがあります。
まあ「ちょっとでも動いてポーズ増える方が楽しいジャン[゚Д゚]」ただそれだけです。

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肩から上腕に繋がるチューブは上腕側の接続をポリ軸からスプリングに変更。
決して綺麗に見える物ではないですが、可動に追従できないポリ軸よりは外れるストレスが減ります。
前腕のシリンダーっぽい軸は全てオミットしてポリ部分を全てプラ棒輪切りに変更。
おそらく人間のひねりをイメージした前腕可動ですが、ポリ部分が丸出しになる上に、デザインズ2のネプの設定ともかけ離れており、
必要無いと判断しました。
回転可動は上腕と手首にありますしね。

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股関節自体の可動範囲はかなり広いのですが、太ももの上に付くカバーへの支柱やシリンダーを配置すると途端に動かなくなります。
一応太もも側にかかるカバー基部と、その裏側にあるシリンダーをスプリング接続にして、可動すると逃げる様にしていますが気休め程度ですね。
奥のシリンダーはポリパーツだったので新造、太ももカバーの支柱も裏をかなり薄く削ってあります。
と、書いている途中でブチ折れました('A`)
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全治三日という所でしょうかね…。とりあえずボールに残った基部をラジオペンチで引っ張り出し、2mmの真鍮線を軸に再構成する途中です。
腰側は空洞なので側面を直径5mmで拡げ、5mmプラ棒をプラセメントべったりつけて挿した状態です。
あとは5mmプラ棒へ2mmの穴を開け、挿しこめばある程度の強度を持った関節が出来ます多分[゚Д゚]
前も書きましたがどうもプラもポリも柔らかすぎて、こういうキツキツの場所は脆くなる感じがしますね。

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足首はコトブキヤ大き目のボールジョイントを設置しています。
2箇所の軸にさらにボールがあると位置決めが難しいですが、出来るだけ接地性を上げ立ちポーズを安定させたかったので。
と、書いている途中でここも受けが割れてました…('A`)
古いコトブキヤポリは割れやすい事があるので注意しましょう('A`)
ここはサクっと取り替えました。
装甲との接続は小さめのボールジョイントにしています。まあメンテナンス性を高める以上の意味はないです。
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足首の左右スイング軸の強度が恐ろしく低いので、多少大きめの市販ポリキャップに変更しました。
というかこれは無茶すぎる…、相当力のかかる部分ですが2mm程度の軸が横からぶっ刺さってるだけです。
タイトではないのですがそれなりに外れやすいので、挿しなおしとかしてるとすぐ折れますね。
軸も3mmに変更して軸の根元もプラで固めてガチガチにしているので、「多分」折れません[゚Д゚]
こういう根元側にクリアランスが無い場所は下手に異種素材(真鍮線等)を軸に使うよりも、根元側を出来るだけプラで肉厚にして
そこに軸と同径の穴を掘り、プラセメントでガチガチに固める方が強度は出ると思います。
関節上のカバーはスプリングで。可動の為と言うよりは取り回しのしやすさです。
ちなみにいくつかの可動軸はやたらキツかったりゆるゆるだったりするので、調整は必須になります。
特にこのネプの膝は弱すぎて自立が困難なレベルだったので、軸に瞬着を厚塗りしてかなりキツくしてあります。

実は頭部のウォータークラウンパーツを紛失してしまい、白ランナーを部品注文したのですが柄部分が余っちゃいました。
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グヘヘ[゚Д゚]
と言う事で片方の柄を真鍮線で手の平に固定できるようにしてお手軽武器持ちが出来るようにしました。
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親指は1mm真鍮線で外れる様にして、武器は手の平のポリパーツに1mm軸で刺さる様にしてあります。

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まだ磨いてる途中ですが、フレームだけ撮影も寂しいのでガシガシ装備させてみた。
写真下手なので顔とか真っ暗ですすみません(´・ω・`)
完璧鏡面とかやりたかった所ですが、どうしても人魚周辺とか細かい場所は難しいですね…。
足周りは比較的テッカテカになったと思います、顔写ってないよな[゚Д゚]
いくつかガリッとやったり、クリア層に埃が埋まったりしてはいますがまあ下手糞にしては頑張れた気がします多分きっと。
塗装に関しては次の更新でボチボチ語ろうと思ってます。特に大した事はしてませんが…。
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最後に次回完成(予定)の弟さんと。
こうして見ると同型騎とは思えないぐらい似てませんね。

ポビ写真撮ってーヽ(`Д´)ノ

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お別れ

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8月13日2時14分、我が家の愛猫が12年と3ヶ月の命を終え、天に召されました。
何とか落ち着いてきたので、今まで書けなかった事をつらつらと…。

今年の5月頃に猫の調子が悪く、病院に連れて行き血液検査をした所、慢性腎不全と診断されました。
病状は4段階中4、このままでは持って2週間と言われました。
常時元気な猫でこんな病気になるとは思ってもいませんでした、飼い主失格です。
早期発見出来ていればもう少し永らえる事も出来たはずです。
この頃から腎不全用の療法食に切り替え、週何度かの点滴を行っていました。
少しでも永らえて欲しい、その気持ちが伝わったのか、3ヶ月も一緒に居られたのは幸せでした。
元気な頃の事を知ってる方にはついに自分から話す事は出来ませんでした、申し訳ありません。

今は本当にぽっかりと穴が開いた状態です。
部屋のどこを見てもあの子の場所があって、今にも走ってきそうな気がします。
未だにドアを半開きにしていたり、つい特等席だった場所に物が置けません。
憎たらしい部分も多いけど可愛い子でした。
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次からは平常運転で馬鹿な事を書きながら、未完成のプラモを増やしていくつもりです。
泣きながらブログ書くなんて初めてだよ。

ななありがとうヽ(`Д´)ノ
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